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《轩辕剑之天之痕》评测:点亮记忆中“三人的时光”

作者:桑凤婷发表时间:2016-04-13

放在几年前谈起国产游戏,就一定绕不开两把剑,但是最近因为泰坦坠落等诸多事件导致不少玩家对两把剑的新作都有点敬谢不敏,于是不少玩家都会自发去重温以前的经典,而其中被提到最多的无疑就是《仙剑1》和《轩辕剑三外传天之痕》,而近日小编听说《轩辕剑之天之痕》的正版手游已经正式上架了,相信不少小伙伴都很关心本作的质量如何,那么今天就和小编一起来看看吧。

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如果大家玩过天之痕,那一定对游戏最后那两个透露着悲伤的结局记忆犹新,毕竟无论是刁蛮可爱的拓跋玉儿,还是温柔善良的于小雪,相信大家都不希望她们死去,但是毕竟还是要有个结局,所以小编还在想在手游中是如何决定整个游戏的结局,没想到官方竟然在游戏中加入了剧情选项,这点简直堪称神来之笔,同时手游剧情的表现方式也并不敷衍,基本上每个重大剧情都会有详尽的作画介绍,而且还提供回看功能,所以就算没玩过原作,也不会妨碍玩家理解游戏剧情。

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而游戏的战斗方式虽然主体还是类似刀塔传奇的自动行进的模式,但是游戏在契合原作背景的情况下,增加了很多很有意思的设定,让游戏的整体战斗感觉变的十分具有策略性和操作性,首先游戏中的所有角色是分职业的,而在布阵时玩家就会发现除了充当肉盾的“神御”是最多能上一个的,其他职业是没有这个限制的,所以玩家神御角色的强度基本能确定你整体队伍的强度,而这一点在PVE中尤其明显。所以在初期尽然将资源倾斜在神御角色上是初期快速提升的关键,毕竟能够直接攻击后排的技能多是大招,所以神御只有足够肉才能保证你队伍有充足的时间输出。

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另外一个很有意思的是本作的角色技能并不像市面上同类游戏一样是直接固定的,而是官方提供了一个类似天赋树的系统,让玩家自由选择技能,你既可以选择主动技能也可以选择被动技能,极大的增加了游戏的自由度,同时也给PVP产生了无数的变数,因为就算是同样的角色,也会因为天赋的侧重方向不同,而最终导致角色在使用上的差别很大,所以一些固定的套路就并不适用于本作,说实话这种充满着未知的PVP才是玩家真正想要的,毕竟像市面上那些单纯的比拼战力实在是没有什么技巧可言。

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除了上述的这些以外,本作还在战斗中加入了契合原作背景的神器系统和独创的变身系统,如果战斗中要想使用神器对应的绝技,就必须累计技巧值,而技巧值的判断相当复杂,涉及到很多方面,但是核心都是鼓励玩家通过操作规避伤害或者能打出更高的连击,例如使用技能中断敌方的大招就会获得相当可观的技巧值,而且每个神器的侧重点也会不同,所以在开战之前也需要灵活的选择神器,当然前提是你必须解锁了,反正小编玩了2天还只有盘古斧这一个打前排的。

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《轩辕剑之天之痕》的变身系统在角色进行一次升阶后会激活,变身后的角色不仅会获得属性加持,更会多出不少特有效果,例如李世民变身会自动获得格挡效果,而于小雪变身就能驱散敌方的debuff,但由于每场战斗值允许一个角色变身,所以选择谁变身也是玩家自己需要考虑的,平常一般小编都会选择神御变身,增加主T的硬度,但是像聚灵法阵这种敌方主要攻击方式就是debuff的则会选择小雪,总之还是根据敌方技能灵活选择。

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总的而言,《轩辕剑之天之痕》无论是新颖的3D风格,还是各种独具匠心的系统,都能让玩家感受到官方的满满诚意,绝对是当前不可多得的良心作品,而游戏对策略这块极具新意的重新演绎,也让玩家从机械的数值堆叠中解放出来,重新感受卡牌游戏真正的魅力,所以如果你是一个忠实的原作粉,那么你一定不愿意错过本作,如果你不是,那你更应该体验体验本作,因为他值得。