《天天打波利》评测:我家的“波利”不可能这么凶
作者:桑凤婷发表时间:2016-04-28
每次聊到RO,小编总有种莫名的伤感,但更多的是惋惜,作为一个时代的象征,RO赢得了太多玩家的心,但就算如此也逃不开几次关服的结局,就当大家都认为RO即将成为绝响的时候,却发现她摇身一变,竟然在手机上华丽的重生,而今天这款《天天打波利》就是心动正版RO系列手游的第二弹。
《天天打波利》作为一款RO正版授权的轻度放置手游,那么核心肯定是放在如何让玩家找回曾经的感动,所以无论是UI还是背景音乐都依稀和记忆中的一模一样,但是官方也不是全盘借鉴,比如人设和画面上,相比原版明显要更加精致了,不过可惜的是本作并没有提供个性的捏人服务,略微有点遗憾。
既然是一款放置游戏,那么理论上从建完角色那一刻开始,我们的角色就踏上了无尽战斗的旅程,而玩家需要做的其实是如何辅助角色更好的战斗,而其中最基础的就是人物属性、装备和技能了,而作为RO最精髓的转职本作当然也保留了,只不过和一转比起来,二转这任务要求真不是一般的多,但是就算这样,小编也一直乐此不疲。
玩家角色在job等级十级之前,每个角色都是初心者,这也和端游一致,只有当你到达10级时,才能在战士、弓箭手和魔法师中选择你的职业,而这时候官方才会解锁职业技能和属性加点,至于传说中的“超级初心者”在本作暂时是无法成型的,另外本作的技能是需要通过荣誉来解锁,而荣誉的获得方法则主要依靠每日任务和PVP,所以在初期就导致大多数玩家技能都大致相同,而只有进入游戏中期,当玩家解锁了许多控制技能后,PVP上就变的不再是单纯的战力比拼,而更考验玩家对角色技能的取舍。
其实这点在推图上更加明显,有时候你把打晕技能从技能1移到技能2,就会发现你完美的控制了boss的大伤害技能,所以本作更看重对游戏系统的挖掘,而单纯的堆战力除非已经在数值上碾压了,要不然是无法取得立竿见影的效果的。不过本作在不同职业的差异性上却做的不够,游戏中不同职业其实有很多相同效果的技能,希望在以后的版本能改善此点,让不同职业的强弱更加鲜明。
除上述之外,本作还创新的加入了类似卡牌玩法的宠物功能,宠物除了可以给玩家带来一定的增益以外,和宠物成长相关的探险系统也算是别树一帜,其玩法和某大型MMORPG的要塞系统十分相似,相信玩家一定会喜欢该系统的。
最后小编想说说本作的天梯系统,其整体构成大概类似克鲁赛德战记,都是典型的门票机制,如果胜利则可继续,失败则需要消耗另一张门票,而玩家根据所处的等级在每周结算时会获得大量的奖金。
总的而言,《天天打波利》虽然是一款典型的放置手游,但他不仅有RO这个热门IP加持,其诸多特色系统也相当有趣,虽然看起来是为了给《RO仙境传说》预热,但其实本身也绝对值得大家一试,而且就算什么不做,去里面和志同道合的小伙伴聊聊天,也挺不错不是嘛。