当前位置:安锋游戏 > 新闻中心

《倩女幽魂》手游评测:谁料相逢妖媚娘

作者:王鹏发表时间:2016-05-17

“人生路,美梦似路长。路里风霜,风霜扑面干。”每次听到这醉人的旋律,都会想起那个拥有忧郁气质的的宁采臣;想起那个清丽中透出妖媚的小倩;想起那个似乎永远弥漫着悲伤的《倩女幽魂》。既然是如此经典的故事,那也就自然逃不开被改编成游戏的结果,其实早在2013年就有《倩女幽魂》的网络游戏上架,而今天介绍的这个《倩女幽魂》同名手游正是端游的正统移植之作。

20160112055913539.jpg

本作的剧情自然还是围着宁采臣和聂小倩这一对苦命鸳鸯展开,不过比起原作的世界观,本作更为庞大,除了姥姥这个经典的大反派外,似乎故事还牵涉到东厂这个幕后黑手,也使得玩家需要不断去寻觅各种事件后那不为人知的故事。另外本作也给玩家提供了6种职业,每个职业侧重点都不同,不过在人物模型上暂时只能修改发色,颇为遗憾。

20160112055942270.jpg

初入游戏,玩家将会在引导的指示下,协助宁采臣和小倩逃出兰若寺,不过在对抗姥姥的时候突然清醒,似乎一切都是一个梦,而这时玩家才算是正式踏入了游戏的世界。后面就是RPG的正统路线,玩家一边帮助各种NPC,一边熟悉整个世界,而宁采臣、小倩、燕赤霞这些经典人物也逐渐被玩家所结识,而各种经典剧情都是以特殊的副本形式呈现给大家,不过美中不足的是副本中基本没什么对话情节,看起来仅仅是一个特殊的关卡。另外本作每个职业都对应着一个师门,这个师门在剧情中的地位不明显,更像是单纯为角色养成服务的,比如师门任务。

20160112060015276.jpg

本作的战斗系统也顺应了现在的潮流,提供了移动摇杆和点击移动两种操作方式,而且两种操作方式可以同时存在,在一些例如PK和boss战这些对操作要求特别高的场合,会相当方便,而平常则只需要交给自动功能就足够了。至于玩家的技能系统,则是每个主动技能各自对应一个技能树,玩家需要循序渐进的解锁技能,而技能的升级不仅需要人物级别、经验和银票,还需要对应的前置技能的等级,彻底杜绝了玩家想直接升级终极技能的小心思,只能按部就班的升级所有技能,不过好在游戏任务奖励了不少专用的技能升级经验,不至于像《梦幻西游》一样需要卡等级去升级技能。

20160112060033241.jpg

本作的装备系统相当庞大,共分紫、红、蓝、橙、金、白6个品阶,每件装备根据需求等级和品阶的不同基础属性的取值范围和词缀都会不同,使得游戏的装备随机性非常大。虽然游戏也提供了洗基础属性和词条的功能,不过使用这些功能需要一些商城道具。至于最基本的强化功能,由于没有太大的不同,就不在此多费唇舌。

20160112060047651.jpg

最后来说说游戏的玩法,虽然本作是一款正统的ARPG手游,但是却能在里面看到很多网易惯例的系统,比如师门任务、科举乡试、甚至还有看起来类似抓鬼的帮会大盗、和类似跑团的一条龙等等,不过由于大多数玩法都限制了次数,次数以外的收益相当低,所以总体来说还是比端游休闲的,当然即使这样看,小编也觉得本作足够重度了。

20160112060108985.jpg

总体来说,《倩女幽魂》无论从画面、战斗系统还是玩法来说都毫不逊色她的端游版本,而游戏针对手游玩家的习惯所作的各种细节上的调整也显的十分贴心,相信无论新老玩家都能在游戏中感受那份“红尘里,美梦有几多方向,风仿佛在梦中轻叹,路随人茫茫”。